防沉迷成摆设?柠檬微趣旗下宾果消消消未实名可充值 游戏时间亦超限
4月27日网游企业柠檬微趣在股转市场发布了关于申请股票首次公开发行并上市进展公告,从2017年决定转板A股至今,柠檬微趣一直欲求登陆创业板。
这家网游企业旗下有多款消除类手游,其中宾果消消消最为知名并且贡献了柠檬微趣总收入的七到八成。宾果消消消是柠檬微趣最主要的收入来源,该公司2019年报显示,其营业收入主要来源于宾果消消消,2018 年度及2019 年度,该款游戏收入占当期主营业务收入的比重分别为 74.43%和88.92%。截至去年底,宾果消消消的累计注册用户数超过 2.96 亿,游戏充值流水累计超过 18 亿元。
2019年11月1日,国家新闻出版总署发布的《防止未成年人沉迷网络游戏通知》(下称防沉迷通知)开始施行,防沉迷通知一经发布便被称为防止青少年沉迷游戏的重要防线。不实名不能充值、不实名游客只能体验一小时、未成年人游戏时长、时间、充值限制等限制条件极其细化。
这表明宾果消消消也需要履行防沉迷通知的相关规定,不过中国网财经中心记者发现,无论在苹果市场还是头部安卓市场中下载的宾果消消消游戏,都可以在未实名的情况进入商店进行充值,甚至记者在这款游戏的界面中并未发现提示实名认证的标签。按照防沉迷通知规定,未实名认证的游戏用户不能在游戏内进行充值,显然柠檬微趣的这款主力手游涉嫌违规。
除此外,宾果消消消还存在超时体验问题。记者测试发现,这款游戏并未履行“防沉迷通知”中未实名游客只能游戏一小时的规定。记者在上午8点之前进入宾果消消消游戏,持续游戏时间超过一小时后并未受到任何限制。上述通知规定,未实名游客只能在游戏内体验一小时,超时亦是违规。
一位网游行业观察人士对记者表示,去年11月1日防沉迷通知开始施行,考虑到实施难度,通知还是设立了两个月的缓冲期。他对记者表示,“也就是说从今年1月1日开始防沉迷通知已经正式施行了,如果宾果消消消还没有履行防沉迷通知规定中存量客户实名制,那么柠檬微趣就涉嫌违规了,目前来看消除类游戏中其他厂商的产品也存在这一问题”。
值得注意的是,柠檬微趣旗下另一款消除类手游飞屋消消消则已完全落实了防沉迷通知要求。无论安卓还是苹果系统,记者在进入这款游戏时均弹出实名制注册页面,并且未实名不能充值。
同属一家公司,为何两款游戏的落实力度不同?柠檬微趣是否明知故犯,刻意为之?
上述人士分析认为,网游公司会有一款盈利强的核心产品,贸然更改核心产品可能会影响用户体验或流失用户进而影响收入。不过他认为,像以柠檬微趣为代表的头部消除类游戏企业如此顶风作案还是很危险,“从去年11月1日开始,所有网游企业都要落实防沉迷通知关于新增用户实名制要求,从今年1月1日开始,就要把存量用户全部转为实名制。可以说早就没有过渡期了”。
在国家新闻出版总署发布的防沉迷通知中对违规企业的处罚措施非常严厉,通知规定,“各地出版管理部门要切实履行属地监管职责,严格按照本通知要求做好属地网络游戏企业及其网络游戏服务的监督管理工作。对未落实本通知要求的网络游戏企业,各地出版管理部门应责令限期改正;情节严重的,依法依规予以处理,直至吊销相关许可”。
柠檬微趣于2017年向证监会提交了首次公开发行A股股票并在创业板上市的申请而证监会已经受理。柠檬微趣是否会因此受到文化监管部门的处罚?柠檬微趣目前落实防沉迷通知的力度到底如何?在收到中国网财经中心记者的采访问题之后,该公司未作回应。记者将继续关注此事最新进展。